logo

Spørgsmål: Fortæl mig, hvad er permutio i Taumcraft 4.1?

Svar: Du har allerede nået anstændige højder i thaumaturgi og nået til det tidspunkt, hvor det er på tide at begynde at bruge alteret til at fylde objekter med magi, og for at skabe komplekse magiske redskaber og instrumenter på alteret, skal du have aspekter, der skal "overtakes" i det væsentlige og hældes i krukker.

Du har brug for essensen af ​​permuchio, men du ved ikke præcis, hvor du skal få det - lad os forstå.

Du kan finde dette aspekt i:

  • Cinnabar, hvor det allerede er 2 enheder;
  • Merkur indeholder også 2 enheder af permutatio;
  • En vidunderlig plante er Silverfoot, hvor der er 2;
  • Normal tragt - 2 enheder;
  • I den alkymiske centrifuge - 5 enheder;
  • Genopladningspidestal og aspekt splitter kan levere 8 enheder;
  • Brystkant, fyrtårn og essentiel blomst til 2 enheder.

Jeg må straks bemærke, at den mest rentable mulighed er at gå til nærmeste magiske skov med saks, hvorved du kan samle Silver Rollers, og der vil være nok af dem der, da de vokser tæt på Silver Trees, bør du ikke opleve mangler i sådanne planter., især hvis du spiller i singleplayer mode, men på online-servere, er det normalt ikke at finde Silver Rabbit.

Som et resultat er det kun at indsamle det nødvendige antal sølvkaniner og placere dem i den alkymiske ovn, hvorefter du vil modtage essensen af ​​permutatio ved hjælp af destillationskuben og så meget som du har brug for.

Vi har en detaljeret artikel på webstedet, hvor du vil lære i hvilke emner du kan finde andre aspekter, og det er HER.

http://allinminecraft.net/otvety-na-voprosy/razbiraemsya-v-chem-est-permutatio-v-taumkraft-4-1

Emne: [1.7.10] Få aspekter i ThaumCraft 4

Tema muligheder
Søg efter emne
udstilling
  • Lineær visning
  • Kombineret visning
  • Træudsigt

[1.7.10] Få aspekter i ThaumCraft 4

For at gennemføre forskning, skal du helt sikkert have aspekter og i et ret stort antal, så du bør straks finde ud af, hvordan og hvor de kommer fra. Da i denne minecraft alt er forbundet med magi, så har objekter magiske komponenter - aspekter, som vi bør vide, og et tauometer vil hjælpe med i dette.

Svampe x 1;
Rød champignon x 1;
Obsidian x 1;
Obsidian totem x 2;
Obsidian base x 1;
Fortrolighedsbord x 4;
Brystkant x 8;
Fyr x 3;
Obsidian stang x 7;
Kernen i et obsidian personale x 8;

Diamant støvler x 7;
Diamant sværd x 5;
Guldstang x 2;
Diamond bib x 11;
Diamanthjelm x 8;
Diamond pickaxe x 6;
Golden bib x 9;
Diamant x 4;
Emerald x 5;
Knappen til stangen: frysning x 4;
Destillation kub x 5;
Golden Axe x 4;
Golden pickaxe x 4;
Diamond pickaxe x 6;
Gyldne blok x 8;
Diamantblok x 12;
Emerald blok x 13;
Diamond hoe x 5;
Alchemical centrifuge x 5;
Golden Sword x 3;
Sværd af Storm x 4;
Heart Golem: samling x 5;
Golden chest x 3;
Diamantskovl x 4;
Diamant økse x 6;
Aksestrøm x 4;
Splitting bord x 8;
Åbenbaringspunkter x 3;
Sædeopladning x 8;
Tilbehør golem: cylinder x 2;
Guldmalm x 1;
Diamantmalm x 3;
Smaragdmalm x 4;
Fortryllelse bord x 5;
Timer x 5;
Magic drill x 8;
Hovvækst x 4;
Golden skovl x 2;
Skovgravning x 4;
Kirk of fire x 4;
Aspect splitter x 6;
Taum-restorer x 6;

http://minecraftonly.ru/forum/showthread.php?206523

permutatio

1 permutatio

2 permutatio

3 permutatio

Se også i andre ordbøger:

permutatio - indeksudveksling, udveksling Burton s juridiske tesaurus. William C. Burton. 2006 permutatio... lovordbog

PERMUTATIO - antiquissimum commer genus, modent inter homines receptum. Virgilius Ecl. 4. v. 39. Mutabit merces. Ubi Servius, quia, inquit, antiqui res rebus mutabant. Et l. 3. Georg. v. 307. Vellera mutentur Ubi idem,...... Hofmann J. Lexicon universale

permutatio - (s.f.) antimetabol, chiasmo complicato; ma anche ironia... Dizionario di retorica par stefano arduini matteo damiani

permutatio - / parmyateysh (iy) ow / I civilretten udveksling; byttehandel... Svarte lovordbog

permutatio - (Civilret.) Samme som permutation... Ballentines lovordbog

i omnibus contractibus, sive nominatis sive innominatis, permutatio continetur - / i omnabas kantrabktabas, sayviy nomaneytas sayviy indenaneytas, parmyuwteysh (iy) ow kontaniydar / Alt i alt kan du finde ud af implicitte... Blacks lov ordbog

i omnibus contractibus, sive nominatis sive innominatis, permutatio continetur - / i omnabas kantrabktabas, sayviy nomaneytas sayviy indenaneytas, parmyuwteysh (iy) ow kontaniydar / Alt i alt kan du finde ud af implicitte... Blacks lov ordbog

I alle kontrakter, uanset om det er nomineret eller indominere, er det en... Ballentines lovordbog

permutation - [pɛrmytasjɔ] n. f. • 1474; "Échange, troc" 1261; permutacion "changement de résidence" v. 1180; lat. permutatio 1 ♦ Ændre d un emploi, d un poste contre un autre. Permutation de deux officiers, deux fonctionnaires (⇒ permutant). Par...... Encyclopédie Universelle

Permutation - Umsetzung; Umstellung; Jitter (Netzwerk) (fachsprachlich); Vertauschung * * * Per | mu | ta | ti | på 1. Vertauschung, Umstellung in der Reihenfolge 2. Omstellung, Vertauschung in der Reihenfolge der Ziffern 3. =...... Universal-Lexikon

http://translate.academic.ru/permutatio/la/ru/

På denne side vil du se en liste over aspekter og i hvilke særlige ting de er bestanddele (og også i hvilken mængde). 1 side;

Sammendrag og spørgsmål til diskussion

1) Formuleringen af ​​entropiens begreber og termodynamikens anden lov i midten af ​​XIX århundrede førte til to problemer, der var blandt centrale for hele videnskaben og uopklaret i sin helhed hidtil.

2) Det første problem, som praktisk talt upåvirket i dette afsnit, er problemet med reversibility i tid af mekanikernes ligninger, hvilket modsiger ikke-ligevægtssystemer med tiden irreversibiliteten af ​​de processer der forekommer i dem.

3) Det andet problem er forbundet med modsætningen mellem den anden begyndelse og den progressive udvikling i retning af bestilling, komplikation.

4) Dette problem er kunstigt og opstod sandsynligvis på grund af manglende forståelse for entropiens natur i al dens dybde. Det viste sig, at entropi ikke kan tjene som et mål for kompleksitet, og at udviklingen i retning af komplikation ikke modsiger udviklingen i retning af stigende entropi overhovedet. Et århundrede og et halvt århundredes diskussion af dette problem bidrog til en dybere forståelse af begrebet entropi.

5) Og den sidste diskussion af dette problem stimulerede i sin tid skabelsen af ​​synergetik, som rejste teori om selvorganisering til et nyt niveau.

Taukracraft 4,1 og 4,2 Forskningsopskrifter (nye versioner)

Den nye version af Taumcraft 4.1 og 4.2 introducerede også innovationer i forskningsprocessen (for mere detaljer, se venligst forskningsprocessen her). Noget forbliver, men selve teknologien er ændret. Nu behøver vi ikke at samle videnskrifter, for selv uden dem vil disse opdagelser snart være tilgængelige, men hvis du samler 9 dele i et arbejdsbord, vil det give dig en uudforsket viden om enhver sektion med forskellige mængder sandsynlighed, og her er du faktisk Intet afhænger, og de vil ikke gå tabt - du kan studere dem på det rette tidspunkt.

Nu vil du vide præcis, hvilken type forskning du begynder at studere, da du selv vælger dem. For at få den oprindelige åbningsrulle skal du have papir og en pen og en blækflaske i din beholdning og derefter åbne taunomiconet og klikke på den valgte åbning, hvorefter denne rulle (endnu ikke studeret) også vil gå til din fortegnelse for fortsat at starte en grundig undersøgelse og konstruktion af kommunikation.

I Minecraft - Taumercraft Research versioner 4.1 og 4.2 (nye) opdagelser er faktisk opdelt i to kategorier:

1. Du skal studere dem i undersøgelsestabellen ved at opbygge en blanding af startaspekter af andre;

2. Studieprocessen vil ikke være vanskelig - det er nok at have det nødvendige antal aspekter, hvorefter vi klikker på åbningen på torget og får den færdige rulle, bundet med et bånd.

Nedenfor kan du finde alle minecraft opskrifter - Taumcraft 4.1 og 4.2, som helt sikkert hjælper dig på vejen for trolldom og hekseri.

Afsnit "Grundlæggende oplysninger"

Som før vil du finde alt, der er relateret til aura node, såvel som at gennemføre en undersøgelse, og ekspertise og færdigheder påvirker faktisk ikke undersøgelsens gennemførelse (det var sandsynligvis ikke taget i betragtning, da den oprindelige version blev ændret, i hvert fald så jeg aldrig, hvor det var i det mindste på en eller anden måde afspejles), derfor kan disse opdagelser kaldes dumme, med undtagelse af ekspertise, da det er efter denne opdagelse, at splittebordet vil fremstå, men nu er alt mere detaljeret.

Her kan vi straks se, hvad der er kendt, nemlig:

1. Aspects of Magic - du kender et sæt af grundlæggende niveau aspekter;

2. Thaumonomicon - en magisk samling af din viden og opdagelser;

3. Aura og knuder (Auras og Noder) - du har evnen til at se magiske noder, hvor magiske strømme er koncentreret, og også at bruge dem til genopladning, men uhensigtsmæssigt;

4. Planter og træer (Planter og Træer) - du har et indledende sæt viden om magiske planter og træer, selvom endda meget at lære om dem;

5. Ores (Ores) - du ved, at i den magiske verden kan selv sten opsamle energi, som en kyndig tryllekunstner kan bruge;

6. Fragmenter af viden (Knowledge Fragments) - fragmenter, der er ret vanskelige at få, men forbinder dem og har gjort undersøgelsen, bliver du absolut ikke skuffet;

7. Forskning (Forskning) - du ved, hvordan man udfører forskning, selvom det er langt fra ideel - runerne er tilbageholdende med at bevæge sig i en kort afstand, og der er ganske få til deres forbindelse;

8. Gnomes (The Pech) er smålige og grådige mennesker, selvom de er retfærdige - du bør være venner med dem, fordi de ved, hvordan man også gengældes og hævn også!

9. Fortryllelser - ja, i virkeligheden kan du fortryde varer på et specielt bord, men resultatet er mere end uforudsigeligt.

http://studopedia.su/16_45280_na-dannoy-stranitse-vi-uvidite-spisok-aspektov-i-v-kakih-imenno-predmetah-oni-yavlyayutsya-sostavlyayushchimi-a-takzhe-v-kakom-kolichestve.html

[TC] Aspect Recipes for Thaumcraft 4.2.3.5

iCraft → Forum → Guider og vejledninger → [TC] Aspect Recipes for Thaumcraft 4.2.3.5

Sider 1

Du skal logge ind eller registrere for at skrive et svar.

Stillinger 15

1 Theme from Cookiezi 2016-04-12 17:48:26 (2017-02-23 16:56:12 redigeret af synthetic)

  • Cookiezi
  • Redaktør
  • offline
  • Beskeder: 749
  • Karma: 224

Om: [TC] Aspect Recipes for Thaumcraft 4.2.3.5

Ikke kun minecraft udvikler, men også mode, med det resultat at vi kan se en ekstraordinær forbedring i Thaumcraft mod, som nu er blevet version 4.2.3.5. Det ændrede igen opskrifterne for at få aspekter, og nogle blev simpelthen fjernet. Og aspekterne og deres kvittering skal vide, fordi de vil blive brugt til at udføre forskning, så lad os finde ud af, hvordan og hvad der gøres på denne magiske måde nu.

Det grundlæggende sæt af aspekter, eller som vi tidligere kaldte det, var nulfasen uændret.

Ordo (Ordens regelmæssighed, Renhed)

Perditio (entropi, kaos, destruktion)

De vil straks være tilgængelige til brug, når du går ind i studiebordets grænseflade.

Interfacet af selve forskningstabellen forblev uændret, dvs. For at skabe aspekter vil det placere det nødvendige ved at klikke på dem med venstre museknap i cellerne i poserne. 6, tryk derefter på knappen for at kombinere pos. 7 (se billedet nedenfor):

Interfacet i undersøgelsestabellen taumkraft 4.2.3.5

Nå begynder vi at skabe aspekter af første fase, der kombinerer aspekter af nul-scenen, som vil se sådan ud:

Gelum (is, kold, frost) = Ignis + Perditio

Lux (lys, lysstyrke, dag) = Aer + Ignis

Motus (Motion, Animation) = Aer + Ordo

Permutatio (omsætning, byttehandel) = Perditio + Ordo

Potentia (Kraft, energi, energi) = Ordo + Ignis

Tempestas (Vejr, Klima) = Aer + Aqua

Vacuos (tomhed, usikkerhed, stealth) = Aer + Perditio

Venenum (gift, stof, snavs) = Aqua + Perditio

Victus (Liv, mad, mad) = Aqua + Terra

Vitreus (krystal, glas, gennemsigtighed) = Terra + Ordo

Du har nået anden etape, så det er på tide at komplicere opskrifterne og få nye elementer:

Bestia (Dyr, dyr) = Motus + Victus

Fames (Sult, lyst) = Victus + Vacuos

Herba (Vækst, græs, planter) = Victus + Terra

Iter (rejse, rejse, vandretur) = Motus + Terra

Limus (slim, viskositet) = Victus + Aqua

Metallum (metal, styrke, malm) = Terra + Vitreus

Mortuus (død, forfald, udøde) = Victus + Perditio

Praecantatio (magi, fortryllelse, hekseri) = Vacuos + Potentia

Sano (Reparation, helbredelse, genopretning) = Victus + Ordo

Tenebrae (mørke, nat, blindhed) = Vacuos + Lux

Vinculum (Trap, Fængsel) = Motus + Perditio

Volatus (Flying, hoppe) = Aer + Motus

Forbindelsen oprettes på samme måde som i første fase.

Den tredje fase eller en stigning i mængden af ​​viden, da dette er præcis, hvad der vil være nyttigt for dig at forstå og udføre forskellige magiske opdagelser og resultater:

Alienis (Alien, unaturlig, uhyggelig) = Vacuos + Tenebrae

Arbor (træ, træ) = Aer + Herba

Auram (Aura, ether, renhed) = Praecantatio + Aer

Corpus (kød, krop) = Mortuus + Bestia

Exanimis (undead) = Motus + Mortuus

Spiritus (sjæl, transcendens) = Victus + Mortuus

Vitium (infektion, infektion) = Praecantatio + Perditio

Fjerde etape eller nye højder i thaumaturgi:

Kognitio (Mind, hukommelse, viden) = Ignis + Spiritus

Sensus (Følelse, Touch, Vision) = Aer + Spiritus

Femte etape - du bevæger dig meget godt og snart forstår alle aspekter!

Humanus (Mand) = Bestia + Cognito

Den sjette fase - den næstsidste fase, før du kender alle opskrifterne, vil snart være en stærk tryllekunstner og thaumaturge.

Instrument (Instrument, Enhed, Instrument) = Humanus + Ordo

Lucrum (Grådighed, værdi, rigdom) = Humanus + Fames

Messis (Harvest) = Herba + Humanus

Perfodio (Udgravning, grave, minedrift) = Humanus + Terra

Det syvende stadium er den længe ventede afslutning, så du allerede er færdig, straks efter at du vil være engageret i at lave opdagelser, der vil udvide grænserne for dine muligheder betydeligt.

Fabrico (Creation, craft) = Humanus + Instrument

Machina (mekanisme, maskine, enhed) = Motus + Instrumentum

Meto (Harvest, Harvest) = Messis + Instrument

Pannus (Tøj, Tøj) = Instrumentum + Bestia

Telum (pil, sværd, våben) = Instrumentum + Perditio

Tutamen (Forsvar, Forsvar, Sikkerhed) = Instrumentum + Terra

Nå, nu kender du alle 48 aspekter i Taumkraft version 4.2.3.5, samt hvordan derivater og mere komplekse er skabt - nu vil du bestå denne fase uden problemer. At vide hvordan hver enkelt af dem er skabt, bliver det meget nemmere for dig at gøre forskning, så arbejde hårdt, brug vores hjemmeside, og du vil ganske hurtigt nå gode højder på denne måde.

Måske vil jeg fortælle dig, hvordan man opdager gammel viden og en anden hemmelig viden.
For at åbne hjernerne i en krukke, en fane med gammel viden og et rensende salt, skal du blive meget forvrænget. Men spørgsmålet er, hvad er en forvrængning?

Mange tror, ​​at en person ikke bør lære magi. Og dette bekræfter ikke noget som forvrængning.
Undersøgelsen af ​​forbudt viden eller udviklingen af ​​objekter af tvivlsom karakter har en tendens til at fordreje thaumaturus sind, vride kroppen og ødelægge deres sind. Dette kaldes forvrængning.
Selv om nogle former for forvrængninger er midlertidige og vil forsvinde over tid, er der ingen kendte måder at slippe af med den konstante forvrængning, der modtages en gang ved tordenmassen, idet man ignorerer fare i magtforfølgelsen og går i gang med en glat hældning.
Forvrængning manifesterer sædvanligvis som mindre problemer med koncentration, fysisk smerte eller hallucinationer.
Det er mere end blot en psykisk sygdom, selv om nogle visioner til tider giver nyttig viden. Men nogle hallucinationer er skræmmende virkelige.

Dette er hvad forvrængning er. Det er meget farligt at blive udsat for det, da det er umuligt at slippe af med. Blandt de mest irriterende er dette en solsygdom, taumaria, magisk forvrængning, et dødbringende blik, sløret syn og en mærkelig sult. Kun en mærkelig hungersnød kan nemt slippe af med, hvis du straks spiser 4-5 rådnet kød. Fra alt andet er der ingen frelse.

Så for at få nok forvrængning til at opdage viden, er der den enkleste metode. Spis zombiehjerner. Ja, ja, du har hørt rigtigt. Zombie hjerner. Og så meget som muligt. Nogen vil hjælpe efter at have spist 10-30 hjerner, ja, nogen bliver nødt til at spise så mange som flere stakke af hjerner. Det vigtigste er at være tålmodig. Forvrængninger kan opnås ved at studere forbudt viden (den viden, hvis ikon er omgivet af lilla stråling), men desværre er zombiernes hjerne langt mere effektive.

http://icraft.uz/topic195html

RealMine Forum

Thaumcraft 4.2

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 30 aug 2014

forordet

God dag alle sammen. Jeg besluttede at skrive en guide til mode Thaumcraft 4.2. Efter opdateringen blev nogle spillere forvirret af populære spørgsmål, hvad og hvordan man skal gøre, hvordan man lægger en rulle på forskningsbordet og så videre.

begynder

Den første ting du skal gøre er en tryllestav (Wand).


Til at begynde med har du brug for jerntips, her er deres håndværk:

(Iron nuggets bruges til deres håndværk)


Herefter gør vi stangen selv:

Du lavede en stang, så skal du lave en bog.

Thaumonomicon er en bog, der spiller en stor rolle på denne måde, det er nødvendigt at studere en masse forskning.

Før du laver denne bog, skal du finde (lave) en bogreol, og efter at du har lavet (fundet) en bogreol, kan du begynde at oprette en thaumonomicon:

Dette gøres simpelthen - klik på stafetten på bogreol PKM og alt er bogen klar.


Sådan ser det ud:


Så fortsæt til selve undersøgelsen.

Og til dette skal du lave et forskningsbord, du skal bruge 3 til det af en hvilken som helst træblok og kun 2 træblokke:


Vi skal lave 2 sådanne tabeller.

Derefter opretter vi skrivematerialer.

Til dette har vi brug for: en pen, en blækpose og et glas hætteglas.

Craft Glas hætteglas:


Kombiner disse 3 ting og få - skrivematerialer:


I slutningen skal du klikke på dem på bordet af PKM og få - et skrivebord.


Derefter begynder vi at tage rullerne. Vi tager skrivematerialerne, papiret og bogen selv (thaumonicon) (alt dette skal være i opgørelsen). Åbn bogen og klik på et uudforsket studie.

Alt! Rulning vises i din fortegnelse. Hvis blækket løber ud, skal du sætte blækposen og skriveredskaberne i arbejdsbordet (manuel arbejdsbord).


Læringsproces


Selve undersøgelsen er ikke helt simpel. Først skal du forbinde aspekter for at få flere aspekter og så videre.

Der er kun 48 sorter. Lad os sige, at vi blander Ordo (Order) og Ignis (Fire) aspekterne:


og klik derefter på det lyserøde rektangel, hvor stjernen blinker, og det er det.

Vi har modtaget et nyt aspekt af Potentia (styrke) og fortsætter så med at blande (studere) aspekter.


Når du har opdaget alle aspekter, så kan du begynde at studere (studere) ruller.

Undersøg Nitor:


Vi ser at der er to aspekter af Ignis (ild) og Lux (Light).
Vi skal forbinde dette. Lad os begynde at tegne en række aspekter fra lysets aspekt.

Hvad er lys lavet af? Det består af aspekterne Ignis (Fire) og Aer (Air), og derfor sætter vi nogle af disse aspekter ved siden af ​​verdens aspekt, men ikke efter din smag. Det er nødvendigt at sætte så kæden viste sig.

Tag ilden og sæt ved siden af ​​lysets aspekt:


Hvad skal man sætte ved siden af ​​?? ilden? Du skal bare lægge et aspekt der, der er lavet af ildens aspekt.

Vi sætter den samme Lux (lys) ved siden af ​​ilden:


Så vi forbandt kæden:


Tag rulleknappen og tryk på RMB. Alt, vi studerede det.
Så med al forskningen!


Nu vil jeg tale om undersøgelsen af ​​aspekter af måleren og om listen over emner med disse eller andre aspekter.
Der er nogle spillere, der ikke har mistanke om, at i undersøgelsen "Magic Aspects" i fanen "Basic Information" er der en liste over elementer, der indeholder det aspekt, du har brug for.

For at finde ud af, gå til studiet "Magic aspekter" og rul til et bestemt aspekt.

For eksempel tager jeg aspektet Fames (Hunger). Jeg holder simpelthen musen over aspektikonet og se, hvordan listerne over elementer, der indeholder dette aspekt, dukker op!

Tallet over emnet er antallet af aspekter indeholdt i et emne.

Det er i en kage vi har 4 aspekter af Fames (Hunger):

Denne undersøgelse er placeret her:


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:40

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 18. marts 2015

forordet

Hej alle Jeg skriver en vejledning igen på Thaumcraft 4.2
Jeg vil rapportere ændringer, der har påvirket denne mod:


1. Sølvtræet har ændret sin struktur, det er blevet tykkere og større. Chancen for udseende af aura i den er steget. En ny svampe dukkede op - Visomor. Blomster Fiery perler og Silverfoot kan nu vælges uden saks. Et billede af den æteriske blomst dukkede op (der plejede at være et tomrum, når du plantede denne blomst).


2. "Warp" og "Corruption" dukkede op - i oversættelse: Forvrængning i mental mening og i det fysiske. Forvrængning i mental mening (Warp) ser ud til at undersøge negativ forskning, vises, hvis du arbejder og interagerer med farlige enheder og med enheder, der forårsager forvrængning meget. De skelnes af en mørk aura i thaumomoniconet, det vil sige selve forskningen. Også dukket op og niveauet af forvrængning og dens typer.
Der er 2 forvrængninger: permanent og midlertidig midlertidig forårsager hallucinationer, giver negative virkninger, men det kan reduceres eller næsten fjernes. Og her permanent - Det er allerede med alt det komplekse stof, det viser sig hver gang, hvis du krydser linjen mellem normen og magtforfølgelsen. Mest sandsynligt her betyder det - undersøgelsen af ​​farlig forskning og crimson cults.

Forvrængning påvirker udseendet af negative tilfældige effekter, hvilket tilføjer et mod. Solsygdom, mærkelig sult, mørke øjne, illusoriske edderkopper mv. Forvrængning påvirker også processen med at studere ny forskning, for eksempel hvis forvrængningen maksimalt øges, så er der en chance for, at ny forskning i thaumonomicon åbner.

3. Hvis du sætter auras nær uden stabilisator (mere om det senere), vil de krydse.

Det vil sige, at en aura med et stort antal aspekter vil fjerne aspekter fra en aura med en mindre mængde, mens en aura med et stort antal vis vil absorbere sig stjålet fra en aura med en mindre mængde, eller snarere er der en chance for, at der kommer nye aspekter i auraen med et stort antal vis.

4. Fjernet aspektet af "Stone" og "Acorn, Seed" (denne oversættelse). Og ændrede et par opskrifter til aspekter:


@) Is (Helium) = Brand + Destruktion
@) Hastighed (Motus) = Luft + Bestilling
@) Glas (Virtus) = Bestil + Jord
@) Exchange (Permutatio) = Order + Destruction
@) Behandling (Sano) = Liv + Ordre
@) Mind (Cognito) = Ghost + Fire
@) Planter (Herba) = Liv + Jord
@) Metal = Jord + Glas

Hvis jeg savnede noget, så er jeg ked af det. Måske er det alle de ændringer, jeg ved om.


Sektion: Thaumaturgi. Del 1
aura


Jeg starter med auras. Der er flere typer auraer:
1. Hungrig - den farligste, suger i dråber, mobs, spillere og i en lille radius fra det bliver landskabet og andre blokke ødelagt.
2. Ominous - spawn Furious zombies. Sjælden, som sulten.

Normalt fundet i fangehullet fra Thaumcraft mod eller i Totems.
3. Dim - svag aura og meget gennemsigtig, det er svært at bemærke selv i briller åbenbaring.
4. Fading - en aura på udryddelsesranden, hvis den pumpes ud af en sådan aura af vis, så kan den simpelthen forsvinde.
5. Bright - en meget mærkbar aura, udsender et lille lys fra sig selv.
6. Plain - godt, der er bare almindelige auraer. Som regel er de enten lyse eller kedelige.

Hvad skal man gøre med disse auraer?

Men hvad - auraer er nødvendige for at udpresse vis fra dem.

Vis er den energi af aura, der er nødvendig for at oplade wands, scepter og stabe.
Denne energi genopfyldes gradvist. I hver aura er der 2-4 aspekter, der kan være 5 eller 6 på én gang. Men det er sjældent.

Aspekter der er grundlæggende, brand, vand, luft, jord, ødelæggelse, orden.

De er også i stokke, staber og i alle va vaults.


Der er auras med mindre aspekter. Det vil sige, at disse er aspekter, der ikke er inkluderet i basen.

Disse er følelser, behandling, hastighed og alt, alt undtagen grundlæggende. Og de er bare en stang kan ikke suge.

Til dette har du brug for en aspekt splitter, men mere om det senere.

Lad os starte med at fange denne aura og sørg for, at den ikke "spises" af de nærmeste.
Hvordan kan man se dem? Ikke hårdt heller. Vi giver briller åbenbaring (men først studerer vi undersøgelsen af ​​disse briller) og sætter det på os selv.

Du kan også søge og måle, men han er meget svag i denne sag.

Svaret er, hvordan man fanger auraen:
For at gøre dette skal vi studere undersøgelsen "Aura node i banken", som findes i afsnittet "Grundlæggende oplysninger", i thaumonomicon. Når vi studerer det, kan du sikkert gå efter auras og fange dem.


Vi skal bygge en sådan struktur for at fange auraen:


Det er ikke nødvendigt at lave halvblokke fra eg, det er muligt fra ethvert træ.

Desuden skal vi have en stang med 75 eller mere vis.

Når vi har klikket på PKM i midten af ​​krukken, så er processen med at "skubbe auraen i krukken"


Så disse auras er fanget. (En sulten person på en sådan måde er meget svært at fange. Og jeg tror ikke, at nogen har brug for hende til at ødelægge gulvet i huset)

tryllestave

Der er forskellige typer opbevaring i tawcraft. Disse er Wands, Staves, Scepters.
Wands er et VIS-lager, der kan bruges i et magisk arbejdsbord, og du kan også sætte en knap på den (senere på knap) maks. Antallet af hænger i stængerne er: 25, 50, 100.
Staben er opbevaringen af ​​vis, som kun kan bruges til magi, det vil sige, du kan sætte en knap på den, men du kan ikke sætte den i det magiske arbejdsbord. De kan være 125.175 vis og 250.

Scepter er vishuset, som kun bruges i den magiske arbejdsbænk. De indeholder kun 37, 75, 150 vis, men de har en sådan effekt, så du kan bruge 5% mindre på en septer.
Hertil kommer, at visets kapacitet afhænger af tipsene i personalet (personale, scepter) og på stangen.

tips


Tips er 4 typer:
1. Jern tips - enkle og primitive tips til begyndere. I fremtiden er det bedre ikke at bruge dem.
2. Gyldne tips - de er allerede bedre end jern. For eksempel, sådanne kvaliteter: De kan suge vis ud af auraen og ikke beskadige det, reducere omkostningerne i magnebenken med 2%
3. Taum tips - Disse er de bedste tips. De suger vis ud af auraen hurtigere og meget bedre. Men de behøver ikke bare at gøre, og så oplader også på alteret, men mere på det senere.
4. Iker tips - Disse tip er tilføjet som et tillæg til Taumkraft. Det er for tidligt for dem. Men hvis man ikke kan vente, er der i slutningen af ​​hele vejledningen et link til Taumkraft addon, som tilføjer disse tips, ichor og så videre.
5. Hulspidser - Disse tips er også af høj kvalitet, de er lavet af hult metal, og for at gøre dem skal du lære gammel viden. De har også mulighed for at oplade gennem alteret.

stænger

Der er også 3 typer stænger:
1. Almindelig pind - Der er ingen egenskaber.
2. Stang af stort træ - kombinerer med guld tips, vil mere vis blive gemt i personalet.
3. Silverwood stamme - kombinere med taum-tips vil indeholde en enorm mængde vis og yderligere forbedre effekten af ​​tipsene, det vil sige omkostningerne ved at hænge i tabellen vil falde.

Hvad er alt dette til? At lave varer i den magiske arbejdsbænk.
Den magiske arbejdsbord er lavet af et almindeligt bord ved at klikke på det med en stav.

Håndværkstabellen kan ses ovenfor i den foregående vejledning.


Grænsefladen til det magiske arbejdsbord:

Hvad har vi brug for? Tag f.eks. Destillationskubens håndværk (brug for alkymi).
Vi lægger objekterne ud efter behov og ser, at der er 2 grundlæggende aspekter i cirklerne.

Dette er vand og luft:


Til dette skal vi sætte en stang eller spids på bordet.


Vi ser at tallene har dukket op - det betyder, hvor meget en hængende udhæng skal bruges. Hvorfor ikke 5, men 4,25?

Fordi jeg brugte en tavle lavet af tau-tips og en stav sølv træ. Om men reducerede omkostninger med et par procent.

Så snart vi tager varen, vil disse aspekter blive brugt fra staven.

Stabilisatorer og Auras


Aura. Der er en måde at stabilisere dem gennem stabilisatorer.
Til dette skal du studere dem og gøre det naturligt. Stabilisatorer er placeret under auraen:

Hvad giver stabilisatoren dig mulighed for at gøre?


For det første beskytter det auraen fra at blive suget ud af andre (nabo) auraer. Men hvis du lægger auras på ham uden en stabilisator, så kan en aura i en stabilisator suge nabovis fra auras.
For det andet - han kan gøre en sløv af en falende aura med en lille chance og derved "reparere" det
Men der er en lille minus i det, så snart du tilslutter stabilisatoren til auraen, vil den genskabe sine aspekter med 2 gange mindre. Hun vil ikke miste dem, bare hastigheden vil falde.
I fremtiden kan du forbedre stabilisatorer.

Forbedret aura stabilisator.
Han har de samme evner som sædvanlig, men han har større chance for at stabilisere auraen.

Men igen og minus. Aura genopretter endnu mindre hænge end i den sædvanlige stabilisator.

Den forbedrede stabilisator har andre egenskaber, men om dem i den næste del af guiden.

Det er alt sammen.
Del 2 kommer snart.
Held og lykke med at lære!


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:40

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 26. marts 2015

Sektion: Thaumaturgi. Del 2

Jeg vil dog ende i auras. Der er en anden måde at oplade auraer uden at stå foran dem med en stangpresset RMB.
Det er nødvendigt at studere "Recharge Pedestal". I afsnittet "Thaumaturgi". Derefter skal du lægge det tæt på din auras og sætte muren på opladning ved at klikke på RMB. Det ser sådan ud:

Det kan også forbedres. Vi studerer studiet "Aspect Splitter" og sætter det på en piedestal.

Hvad laver han? - Det giver dig mulighed for at opdele komplekse aspekter, til et grundlæggende niveau. Specifikt lad os tage et eksempel på aspektet af "Magic" - Han splitter magiske aspekter i sine komponenter, det vil sige "Vakuum" og "Force" og "Force" og "Vacuum" splitter allerede i grundlæggende aspekter. "Styrke" - "Bestil" og "Brand", "Vakuum" - "Destruktion" og "Luft". Og disse aspekter vil gå til VIS depot (Wand, personale osv.).
Pro grundlæggende og komplekse aspekter er beskrevet i de tidligere dele af guiderne,
Nå, og så ser det ud på billedet:

knop


Og nu vil vi røre på emnet for vores yndlingsvinkler:
Når du begynder at studere thaumaturgi, vil du se det første brandhoved.
Jeg besluttede at dele knapene i 2 typer.

1) Attacking og 2) Neutral (indenlandsk), som vil hjælpe i dette eller det spørgsmål, der ikke er relateret til kampe (pvp).

Hver knap skal bæres på en stang eller et personale (på en septer er umuligt).

Denne eller den pågældende knap bruger en vis hængende fra stangen, når den bruges.


For at sætte på knap, skal du holde stangen i hånden og holde F og vælge knap, der skal være i opgørelsen. Dette er normalt bogstavet F, hvis ikke, kan du konfigurere det i konfigurationen.
Lad os starte historien om hver enkelt egenskab.


1) Angreb.
a) Knob: Brand - lader flammen, som forårsager skade på mobs og spillere. Omkostninger i brandaspektet
b) Hovedgærde: Shock - lad lynnedslag, som forårsager skade på mobs og spillere. Omkostninger i luftaspektstangen
c) Knob: Frys - lader isbiter, der forårsager skader på mobs og spillere samt frysning af vand. Omkostninger i vandaspektet
d) Knob: 9 helvede cirkler - tillader flagermus, som binder sig til målet og forårsager skader, mens der sættes brand til offeret. Omkostninger i stavens aspekter "Air" "Fire" "Destruction"
e) Knob: Dværgforbindelse (Denne knap kan kun fås fra gnomes ved handel) - tillader en kugle, der forgiftes eller giver en tilfældig negativ effekt. Udgifter Vis "Water" "Destruction" "Earth"
e) Knob: Singularity - tillader den kugle, der flyver, hvor den vil. Når hit eksploderer og behandler skader. Omkostningerne i "Alle aspekter" stangen er fra 0 til 2,5 omkostninger tilfældigt.

2) Neutral.
a) Knob: Gravning - styrer strålen, der graver (bryder) alt, der blev rettet. Omkostninger i stavaspektet "Jorden"
b) Hovedgavl: Lige udveksling - ændrer blokke på steder. For at vælge en blok skal du trykke på Skift + RMB på den blok, du vil vælge. Så skal denne blok, som du har valgt, være i din beholdning. Yderligere, hvis du har blokke i din beholdning (siger stak (64)), så klikker blokken på blokken, at den ændres. Og hvis du klikker PKM på blokken, vil du ændre alle blokke inden for en radius på 9x9, afhængigt af antallet af blokke i opgørelsen. Omkostninger i stavens aspekter "Bestil" "Destruction" "Earth"

c) Hoved: Wormhole - skaber en midlertidig passage gennem blokkene.
d) Knappen: Styrkelse - styrker blokken, styrken af ​​styrken (Blok som du styrker) vises kun, hvis du er i stangens hænder med knappen "Styrkelse". Hvis du styrker denne blok, så kan den ikke brydes af nogen og intet. Selvom det ikke er beriget. Omkostninger i staven "Vand" aspekter "Bestil" "Earth"

Forbedring (fortryllelse) af knapper


Alle disse knapper kan forbedres på den anden side - for at ændre deres egenskaber.

Til dette har vi brug for Nabaldshnik arbejdsbord
Hvad laver vi med ham? - Sæt knoppen der og se, at der var fortryllelser.

Jeg tog eksemplet på knappen "Shock"


Grænsefladen af ​​alt dette:


Så vælger vi enhver fortryllelse, som du ønsker eller anser for nødvendige. Jeg vil spare på Sparsommelighed.
Så snart vi valgte, var der en liste over aspekter og erfaringer.


For at arbejdsbordet skal begynde at arbejde, nemlig at fortrylle vores knapper, skal vi forbinde energien til det (den transformerede energi af aspekterne. For at gøre dette flytter vi til siden af ​​arbejdsbordet og studerer den nye enhed kaldet Transducer Node.

Converter knudepunkt

Dette er en enhed, der giver dig mulighed for at forbedre auraen og gøre den til en transformeret / spændt (med andre ord, du kan kalde det energi). For at gøre dette har vi brug for Aura selv og stabilisatoren (bedre forbedret). Vi sætter konverterknuden over auraen, og sæt en håndtag eller en enhed, der giver et rødt (redstone) signal over konverteren.

Når du har aktiveret transducerknudepunktet, vil det begynde at forbedre auraen og gøre det til en spændt (Energi). Vær ikke skræmt hvis dine aspekter falder til 0, dette er normalt, de vil blive genoprettet senere og vil være permanent. En vækket aura node fungerer anderledes, ikke som en normal aura. Hvis den almindelige aura indeholdt komplekse aspekter (for eksempel vakuum), så i slutningen vil den ophidsede aura omdanne det komplekse aspekt til en simpel ind i dens sammensatte. Jo mere komplekst aspektet er, des større er chancen for, at en ophidset aura node vil kunne holde alle de grundlæggende aspekter. En konstant energi opbevares nu i den spændte node, som kan overføres gennem de hængte kanaler til en mekanisme. Det er som en elektrisk strøm til en enhed.
I intet tilfælde skal du ikke bryde den spændte node uden at omdanne den til en normal, ellers vil der være et stort knæk og meget skade!

For vores Workbench Nabaldashnikov har vi brug for energi af aspekter, det vil sige en ophidset knude, som vil give os energi. Spændte noder sender energi til enheden, hvis de står ved siden af ​​den. Lad os forberede et område til dette, jeg tog 5 auraer, forvandlede dem og forberedte alt for fortryllelse:

Når vi har charmet knappen, får vi igen 2 valg, sparsommelighed eller magt. Denne gang vælger jeg magt.


Så vi åbnede et valg mere. Og det var det, jeg ville vise.

Vi fik 2 nye fortryllelser, disse er "Roar of Thunder" og "Chain Lightning"


1. Tordenvær giver dig mulighed for at kaste et lyn af lyn, som eksploderer og opkræver en lille radius med elektricitet, hvilket forårsager skade.
2. Kæde lyn giver dig mulighed for at sende en lyn til en mob, og fra den hopper ud til en anden, nærliggende mob (afspiller).


I teorien er alle knapper charmeret på niveau 3, det vil sige 3 gange og allerede nye kopper.

Vis kanal

Dette er en enhed, der kan overføre energiaspekter fra en spændingsknude. Vi vil tage det samme eksempel med Nabalshnikov arbejdsbord. Vis kanal overfører energi ikke mere end 8 blokke fra kilden. Hver viskanal kan justeres til et bestemt aspekt, klik på RMB på Vis-kanalen, og det vil ændre farve afhængigt af et af de grundlæggende aspekter. (Green - Terra, etc.).

Vis - Oplader

Denne enhed giver dig mulighed for at modtage energi fra de spændte noder eller fra Vis-kanalen til dig selv og derefter give den til, hvor den er tilsluttet. I vores tilfælde vil Vis-opladeren være forbundet til Magic Workbench. Hvad giver det os? Svar: Nu kan vi oplade batons lige på den magiske arbejdsbænk, bare ved at lade den være der. Opladning er virkelig langsom, men det er meget praktisk.

Taske til knapper

Håndtaske holder knapper. Det har 18 pladser. Jeg vil gerne bemærke, at denne taske kan placeres i slot for amuletter, hvor bæltet er.

Vis opslag (amulet sådan)

Amulet opkræver batons, som du holder i dine hænder, men hastigheden er langsom. Meget nyttigt, når fortryllende "Gendan", kan den genoprette et emne, mens man hænger på en amulet. Amuletten selv kan genoplades ved at stå ved siden af ​​viskanalerne eller i nærheden af ​​de spændte noder eller ved at placere den på genopladningssokkelen.

Hidtil alt.
Al god læring!)


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:32

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 06 jun 2015

Opfindelser og alkymi. Grundlaget for brugen af ​​matrixen.

I denne vejledning besluttede jeg at fortælle dig, hvordan nogle opfindelser virker, og også at give råd til forenkling og brugervenlig anvendelse.

Denne vejledning handler om alteret, resten vil være i en anden del.

Det første, vi skal lære og gøre, er åbenbaringsbriller.

Mange mennesker ved, at disse briller er nødvendige for at se auras, men ikke kun. Disse briller giver dig mulighed for at se aspekter i diglen, såvel som i den alkymiske ovn, og det er meget nyttigt. Derefter vil du allerede se ny forskning og interessante ting. Efter en kort undersøgelse af hele thaumoniconet (det der stadig er åbent), vil 2 faser af undersøgelsen åbne i fremtiden. Og lige det samme på dette stadium i afsnittet "Opfindelser" åbnes en undersøgelse kaldet "Fyldning af objekter med magi" - dette er hovedalteret i thaumpcraft, eller rettere sagt, det er en del af modet.

Efter at have studeret, vil der være opskrifter til blokkene og selve alteretsystemet. Nogle har problemer med at lave varer på alteret. Og generelt skaber opførelsen af ​​alteret selv vanskeligheder. Og så lad os komme i gang:

Lad os først begynde at bygge alteret i etaper.

1) Lav en piedestal af magiske sten og sæt den. Lav også 5 piedestaler på en gang. fordi de er nyttige til en start.

2) Gør "kolonnerne". 1 række - magiske mursten, 2 rækker - magiske sten:

3) Lav matrixen og sæt den højere, 1 blok fra sokkelen:

4) Afslut konstruktionen og aktiver alteret. Til dette har vi brug for en stang til 25 vis, fuld. Og klik derefter på PKM-stangen på matrixen, MEN! Der er en ulempe. Knappen er nødvendig mindst med guldtip. Og så aktiverer piedestallen ikke med jernspidser på stangen.

Som følge heraf får vi dette alter:

Behandlingsprocessen i matricen (på alteret)

Hver opskrift har sit eget håndværk. Dens arrangement af ting osv. Lad os prøve at skabe et sværd af stormen. Vi studerer og ser på hans håndværk.

Bemærk i opskrift 4 ting. Så vi har brug for 4 piedestaler. Og også deres arrangement. Nedenfor er der 3 aspekter og ustabilitet, men mere om det senere - vi begynder nu at skabe. Vi sætter piedestaler som i opskriften, og alt skal være symmetrisk.

Næste sæt de emner, der er opført i opskriften. sætte:


Alchemical Furnace (Liquid Aspects)


Nu har vi brug for aspekter i en flydende form. Men nu skal du gå til alkymi. Vi har brug for en alkymisk ovn. Den er placeret i afsnittet "Alchemy" under navnet "Rengøring af essenser".


Vi skaber og fremstiller stadig destillationskuber til det. Sæt det hele sådan:

Indenfor ser vi 2 slidser og 2 flasker med væsker. I den nederste spalte sætter vi brændstoffet til tænding, og i det øvre - det objekt, hvorfra vi ønsker at få de flydende aspekter. Det gøres sådan:

Hvordan henter de dem? Generelt skal du bære briller, og vi ser det kuberede aspekt af luften, som vi har brug for. At hente det op. Du skal lave en krukke (men første undersøgelse, det er i afsnittet "Alkymi"), og klik derefter bare på destillationskubens PKM-krukke. Og aspekter vil allerede være i banken. Her er det:

Vi gør det samme med alle aspekter og sætter bankerne nær alteret. Alt er klar. For at aktivere ritualet, skal du klikke på PCM'en med stangen på matrixen, og det er det. (Vis fra stangen vil ikke blive spildt, når ritualet er aktiveret. Du kan klikke på en stang.)

Og nu vil jeg tale om, hvordan man finder ud af, hvilke aspekter der er i emnerne. Jeg vil ikke liste alt fordi det er meget, meget langt.

Jeg vil sige, at du har brug for en effektmåler. Når du først lærer alle aspekter af studiet, kan du sikkert gå til at studere blokke og alt omkring dig. For eksempel skal vi studere fakkel, diamantmalm og magisk piedestal: Vi tager tommometeret, tryk på RMB og hold, indtil vi ser aspekter, når vi peker på fakkel:

og så videre med alle emnerne. Disse elementer med de aspekter, du skal sætte i en alkymisk ovn, for at få et flydende udseende til ritualer.


ustabilitet
Hvis du ikke har lagt mærke til det, har alteret sin egen ustabilitet. Det vil sige, at et eller andet håndværk kan have en form for ustabilitet.
For eksempel: (Bemærk, dette er kun et eksempel, ikke fra en bog eller fra virkeligheden)


Sværd af luft ustabilitet er gennemsnitlig.
Og ved Ax Flow - farlig.


Hvad er hun til?


Ustabilitet er en slags svigt i at skabe et objekt på et alter. Jo højere ustabilitet er, desto højere er risikoen for fiasko.

Et objekt kan skubbes ud af en piedestal, dets ødelæggelse, frigivelse af skader, lyn kan ramme dig, du kan have en negativ effekt. Alt afhænger af niveauet af ustabilitet.


Men hvordan man reducerer denne ustabilitet?


Og alt er simpelt! Alteret skal bygges symmetrisk, selv det rum, hvor alteret er placeret, skal være symmetrisk. Der er også genstande, der vil bidrage til at reducere ustabilitet, de skal placeres ved siden af ​​alteret og også symmetrisk.


Liste over genstande, der reducerer ustabilitet:

Blandet krystal klynge. Almindelige krystalklynger (denne eller den slags). Skeletskallenes tørremiddel, Lys, Skeletskalle (almindelige), Hovedspillere, Amberblokke.

Hidtil alt.
Al god læring!


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:32

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 28. juli 2015

Afsnit: Alkymi.


Jeg besluttede at skrive i orden, fordi det ville være bedre end sådanne spring som i vejledningen om opfindelser, men der er de vigtigste oplysninger om alkymi og opfindelser.
Og så lad os starte.


Crucible.
Den første ting du skal gøre er smeltedigel. Det gøres meget enkelt og vil være umiddelbart tilgængeligt i starten af ​​undersøgelsen. Vi skal lave den sædvanlige vanillekedel, læg den på et hvilket som helst sted og klik på en kålstangsstang på kulden. Men det er ikke alt! Du er nødt til at lave "varme" under diglen, og det er lava eller helligdage med ild. (Der er stadig en måde, det er nitor, men for at gøre det har du brug for en kedel med lava eller helligdage, fordi vi stadig skal at gøre). Og så hæld bare en spand vand i kedlen.


Så det ligner alt:


I starten af ​​guiden studerede vi nitor, og her var det nyttigt for os til praktiske formål. Nu vil vi forsøge at skabe det.
Bogen viser opskriften nitor, for nogle er det ikke helt klart. På billedet nedenfor er aspekterne, emnet med pilen, og selvfølgelig er resultatet øverst.


Alt dette skal vi sætte i puljen. Men spørgsmålet er, hvordan man sætter aspekter?

Jeg tror, ​​at nogle straks gættede, at du skal lægge genstande indeholdende disse aspekter.


Jeg vil lave en lille note - prøv at søge efter emner, der indeholder 2 aspekter, der kræves til fremstilling i diglen, dvs. at skabe et objekt i diglen.


Vi fandt objekter, for eksempel kul og fakkel. Hjørnet indeholder 2 aspekter af brand og kraft, og aspektet af lys er i brænderen. Så vi smider disse ting der, men vi har brug for 3 aspekter.
For at gøre dette skal vi smide 2 kul og 3 fakler.


Prøv at smide det hele i rækkefølge. Det vil sige, 2 kul ikke straks, men en for en og en lommelygte.

Men det skal ske hurtigt. Ønskeligt hurtigt.


Efter at vi alle kastede alt sammen hurtigt, kaster vi straks glødende støv (Let støv). Hvad der vises over diglen er det punkt, der fuldender processen med at skabe (skabe) det emne, du har brug for.


Også ved hjælp af åbenbaringsbriller kan du se de aspekter, der er i diglen.
* Og også, hvis vi kaster mange mange genstande ind i smeltedigelen, så begynder det at frigive skader (forvrængning), og det er allerede dårligt. Hvis du har mange unødvendige aspekter eller ikke har brug for mere vand i diglen, skal du blot klikke på smeltedigel Shift + Pkm med en stang.
I princippet så med alle de ting, der er lavet i diglen.


Auto alkymi


Dette er en anden enhed, der erstatter smeltedigelen, den har mange fordele, men også små ulemper.
Når du har studeret det, skal du sætte denne konstruktion som denne:

Den alkymiske konstruktion er skabt i det magiske arbejdsbord, vi har brug for 2 stykker:

Alchem, du skal have en stav med 30 aspekter af orden, 30 aspekter af vand og 15 aspekter af ild. Wand (stang) bør ikke være almindelig, i det mindste fra stangen af ​​træet i det store træ og de gyldne spidser.


I den alkymiske konstruktion er der 7 indgange og 1 udgang. Afgangen er et stort hul, og de 7 huller på hver side af denne auto-alkymi er indgangen til rør eller den mnemoniske matrix (se nedenfor).
Og så skal de forbinde rørene til essensen. De er skabt på det magiske arbejdsbord, her er deres håndværk:

(2 jern, 1 guldklump, 1 dråbe kviksølv og 1 glasblok. Jeg synes det er klart.)
Vi forbinder bankerne med rørene. Vi kan interagere med rør med en stang. Ved at klikke PKM med en stang på en af ​​siderne af rørene, vil vi kunne fjerne den. Dette er nødvendigt, så de (for eksempel) ikke forbinder til en anden række rør eller til en linje.


Det viser sig dette design:

Og nu vil jeg vise dig, hvordan du bruger Auto-alkymi, trinvise instruktioner:

1. Efter at have sluttet rørene (frakoblet), placerer bankerne og Mnemonic-matrixen, går vi ind i Auto-Alchemy-grænsefladen ved at klikke på den med RMB. Til venstre er et lille firkant et emne, der skal kastes i slutningen af ​​en opskrift, ellers er det en katalysator. Husk, hvordan vi skabte nitor, til sidst kastede vi lysende støv ind i diglen, og så en lignende situation behøver vi ikke bare smide noget.

3. Vi placerer emnet og ser, at aspekterne vises nedenfor, og i cirklen til højre er der en genstand. Som du allerede har forstået, er emnet til højre resultatet. Nedenfor er de aspekter, som auto-alkymi kræver for at kunne begynde at lave en vare. Aspekter er nødvendige i flydende form, det er for dette, at vi forbinder dåserne til rørene. Fyld aspekterne i banken (eller ved hjælp af dåsen fra destillationskuben, du kan tage aspektet med det samme) og gå tilbage til Auto-Alchemy-grænsefladen og begynde at oprette. For at gøre dette skal vi klikke på emnet til højre i cirklen. Og til sidst får vi Allumentum fra udgangen:

Og denne procedure udføres med alle de ting, der skal gøres ved hjælp af auto-alkymi.

Mnemonic matrix


Auto-alkymi har en "hukommelse" som i en computer. Dvs. det husker de opskrifter, du lavede i auto-alkymi og derefter gemmer dem til videre brug, hver sæt mnemonic matrix tilføjer til 2 opskrifter, der kan gemmes. Du kan sætte dem i en eller flere af indgangen til auto-alkymi.


Magic bad.


Nå, det sidste jeg vil snakke om er det magiske bad og terapeutisk sæbe.
Healing sæbe er en ting, du kan vaske dig selv. Og mere specifikt er det ikke let at vaske, men at rense fra irriterende forvrængning. Hver brugt sæbe fjerner midlertidig forvrængning og kan reducere mængden af ​​permanent forvrængning med en lille chance. Niveauet af konstant forvrængning kan ses ved hjælp af den mentale detektor, men om den i en anden del af guiden. En helbredende sæbe (terapeutisk sæbe) er skabt som denne:

Emnet for færdiggørelse af fartøjet er - Block Magic Fat.
Det er skabt simpelthen fra 9 rotte kød i arbejdsbordet:

Du kan også lave et Magic Bath, som vil fjerne en del af din forvrængning, og giver stadig en 25-minutters effekt for beskyttelse mod forvrængning.

Til badet bliver du nødt til at lave en 5x5 pit og i midten er blokken (mekanismen) af det magiske bad.
Det magiske bad er skabt som dette:

Og så skal der sættes renset salt. Og hæld derefter en spand vand, klikke PKM på mekanismen, MEN der er 2 tilstande, der påvirker driften af ​​Magic Bath.
1) "Dissolving Ingredients" -tilstanden - det betyder at saltet opløses inde i mekanismen sammen med vand, og så vil Magic Bath sprøjte den væske, vi har brug for. Du skal klikke på PKM vandspanden på badet i denne tilstand, og alt rengøringsvæsken er klar.

2) Mode "Hældning af en væske" er en tilstand, der straks sprøjter vand fra et bad uden opløsning af salt. Denne tilstand er nødvendig for dem, der først skal fylde badet helt med vand, og derefter smide rensesaltet i vand, så det senere bliver en rensevæske.

Kolben til højre er et mål for vandet i mekanismen. (I Magic Bath).

Nå, det magiske bad selv:

Rensesalt

Lavet af alkymi, fra Mundus Salt (Salt, som opnås ved stegning af en Balanced Crystal)

Hvis du smider dette salt på jorden, forsvinder det om et minut, eller måske mindre, så lad det ikke stå i en "forladt" form.

Alchemical Centrifuge


Du gjorde det, hvad næste? Vi sætter det på 3 blokke efter højde, det vil sige, vi sætter 2 blokke og på 3 sætter vi os selv. centrifuge.

(De nederste blokke af kursusbrud)
Først skal du finde ud af, hvad hun gør:

Den alkymiske centrifuge opdeler de flydende aspekter i deres komponenter, det vil sige ved hjælp af et eksempel, tager vi en krukke med aspektet "Styrke", sæt det ind, vent lidt, når dette aspekt flyder i alh. centrifuge, og se resultatet. Husk, at aspektet "styrke" består af aspektet "orden" og "brand", hvilket betyder at vi får 2 af disse aspekter i flydende form.
Tilsætning - du kan lave en mekanisme, udklipsholder (udklipsholder til essenser). Det forhindrer eventuelle problemer med rør og kan midlertidigt indeholde aspekter af alle typer - 8.

Udklipsholderen (Udklipsholder til Essence) er oprettet som denne:

Og lad os nu tage et eksempel med aspekter. I den nederste krukke hælder vi "Strength" -aspektet eller sætter en færdigbehandlet krukke med et aspekt. Så kommer alt op og opdeles i 2 kategorier. Brand og orden. For at gøre dette, sæt bankerne, som i 1 ordningen. I bufferen for essensen af ​​5 udgange. Vi kan vedhæfte en magisk pels for at fremskynde processen med "adskillelse" i aspekter. Mens man arbejder med nye aspekter, kan den alkymiske centrifuge "tilstoppe" eller "marmelade", i almindelighed er det faktum, at vi nogle gange må rette aspekter i den rigtige retning (til denne eller den pågældende bank gennem rør) med håndtag. For at gøre dette skal du tage en stang, klik på Shift + RMB på røret, der kommer ud af buffer for essensen, lige helt fra begyndelsen. Vi sætter ringe på disse rør, som peger. Kun 2 ringe - Blå og Røde. Det er som et klistermærke af det eneste aspekt, som vi kun skal sætte i denne retning og kun i denne krukke. Eksempel: Efter separationen af ​​Potentia-aspektet (Styrke) (Split in Fire and Order) ønskede vi at dele Victus-aspektet (Life), det er opdelt i vand og jord. Vi har allerede Fire og Order i bankerne, og sandsynligvis vil vores aspekter sidde fast i bufferen for essensen. For at løse dette problem klikker vi på Shift + PKM gennem rørene, der vil lede aspekterne til den tomme dåse (banker), og aspekter vil straks løbe til højre retning.
Så det ligner:


Jeg tror, ​​det kan være færdigt.

Al god læring.


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:32

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 8. september 2015

Afsnit: Opfindelser

Og nu går vi til afsnittet "Opfindelser". Jeg ved, at der allerede var sådan en sektion, men det handlede kun om alteret, groft sagt.

Og nu ser vi på det i detaljer.


Lad os starte med det, der normalt studeres i begyndelsen.
Da du studerede studiet "Magic Stone", bemærkede du, at du har åbnet nogle flere to blokke.


1) Den første blok er rejsendes sten. At komme op på det får du effekten af ​​hastighed.
2) Den anden blok er Containment Stone. For mig - en meget nyttig ting, både for beskyttelse og for økonomien. Denne enhed holder tilbage mobs, beboere og monstre. Du kan forsyne dem med husets territorium, og de trænger ikke ind i dig. Eller udskift dem med et hegn til hjemmemusik.


Helvede ovn


Herefter kommer en interessant enhed kaldet "Hell's Furnace"
Jeg vil straks give dig en ordning for, hvordan man bygger det, og så vil jeg fortælle dig, hvad det gør. Her beskrives ordningen, tilføjelser til det og accelerationsformer. Åbn spoiler:

For at aktivere denne komfur har du brug for en stav med 50 aspekter af "Fire" og "Earth"
Staven skal være af stor træ og guldtips.
Hvad laver hun? Denne komfur frites mad, malm, generelt, alt der kan steges, og så spytter det ud af det sted, hvor jernstængerne. Komfuret begynder at fungere, så snart du forbinder energisektionen Ignis (Fire) med det via Vis-kanalen. Senere bemærkede du, at det ikke er meget praktisk at smide ting i lavahullet, fordi du selv kan falde der)). For dette blev skabt "Iron grid". Denne ting er nyttig ikke kun her, men i andre situationer. Du kan sætte gitteret op, det har "evnen" til at lukke, dvs. ved at trykke på tasten kan du åbne eller lukke dette gitter, så ressourcer eller noget andet ikke falder der.

Hellisk komfur med en lille chance, med hyppig brug kan producere en infektion, til denne brug polering poler, så han straks tog denne sygdom. Om skader polerer se nedenfor.
(En smule tilføjelse. Hvis du brækker den hellige komfur, så falder ifrit i det)
Der er en lille minus af denne hellish ovn - det er langsomt. Og for at afhjælpe denne situation blev magiske pelse opfundet.


Magiske pelse


Disse pelse er meget meget nyttige. De fremskynder processen med overophedning af den hellige ovn, men ikke kun den, de kan også lægges på en almindelig komfur, på klembordet af en alkymisk centrifuge, på en alkymisk komfur mv.
Her er en ordning, hvor du kan sætte magiske pelse i den inferniske komfur og ikke kun. (Og også gitteret)

Magic elevator, magiske døre, plader, nøgler og glas forstærket.


Den magiske lift er meget nem at bruge, bare placere den, og så snart du træder på den, løfter den langsomt dig op 10 blokke. Men der er en chip. Hvis du sætter en anden under den første elevator, så løfter den dig allerede med 20 blokke, og det er derfor muligt at øge levitationens højde.
Magic døre og luger. Meget nyttige mekanismer, ingen kan åbne eller bryde dem bortset fra ejeren med nøglen. Jernnøglen tillader kun en ejer at bruge døren, og den gyldne nøgle kan overføres af ejeren til andre mennesker, så de kan bruge døren. Efter at have lagt den magiske dør, skal du klikke med en jern eller guld RMB-tast på den for at binde den til døren. (Husk, kun ejeren af ​​den installerede dør kan bryde den).

Ingen kan bryde det befæstede glas undtagen dig selv (dem der sætter det). Ved hjælp af en stang kan du ødelægge glas med et klik uden at beskadige det og få det tilbage i lagerbeholdningen, skal du bare klikke på PKM med en stang.

Trykpladen fungerer som en dør, men samtidig har den 3 flere vekselvirkninger:
1) "Kun dig" - pladen reagerer kun med dig, selvom du smider ting, fungerer det alligevel, kun dit trin er nødvendigt.
2) "For alt undtagen dig" - pladen interagerer med ting smidt væk, mobs og andre spillere, men ikke med dig, du er til det - ingen)
3) "For alt" - Pladen interagerer med alt, hvad der er muligt.

Pladerne giver et rødt signal og derved interagerer med andre mekanismer. Taster kan også knyttes til det.

Alle ovennævnte mekanismer, værten kan bryde med et klik PKM ved hjælp af enhver stav.

Lamper, fortryllet stof, grundlæggende redskaber skabt på alteret.


Når du studerer vil du se 3 attraktive lamper.
Typer af lamper:


1) Den gule magiske lampe. Dette er en meget kraftig lyskilde, det giver yderligere lys i en radius på 16 blokke. Når du ødelægger alt tilføjes. lyskilder vil også forsvinde.
2) lyskrydsning. Denne lampe er lyserød, det giver dig mulighed for at krydse dyrene ved siden af ​​ham, for dette har han brug for Victus-aspektet af livet. Sæt bare krukken ved siden af ​​lampen.
3) Vækstlampe. Denne lampe er grøn, det giver dig mulighed for at dyrke planter 2 gange hurtigere. Han bærer aspektet af Herba "Planter." Sæt krukken ved siden af ​​lampen.

Fortryllet stof Det er skabt simpelthen. Et sæt tøj er lavet af det, nemlig "Thaumaturgeens Mantle", "Thaumaturge Sharovaryen" og "Thaumaturgeens Støvler". Et fuldt udstyret sæt af sådanne tøj reducerer omkostningerne ved at hænge i det magiske arbejdsbord. Nødvendigt tøj til indgangeniveauudvikling i Taukkrafte. I fremtiden vil dette stof være nødvendigt for runeskjoldet og andre opskrifter.

Efter at du har studeret "Fyldning af objekter med magi", det vil sige alteret, så du, at 4 redskaber og 1 våben dukkede op.


1) Stormens sværd angriber altid flere mål. Hvis du trykker på PCM, kan du stige op i luften og svæve på den.

(Kan gemme fra at falde)
2) Åben af ​​strømmen. Meget nyttigt værktøj. Du kan bryde en blok, og senere trækker hele træet, indtil det når den sidste blok, du går i stykker. Hvis du holder PCM'en, vil øksen tiltrække forladte objekter til dig.
3) Kirk for ild. Et værktøj, der leder efter malm, klik pkm og stjerner vises, hvilket betyder at der er en slags malm der. Også når minedrift jern, guld og alle malm, der smeltes - har du en chance for at få en klynge af denne malm, og denne klynge giver 2 malm, når den bliver brændt.
4) Spade Digger. Denne skovl er ikke let, men "gylden". Bryder ned 3x3 blokke af jord og græs, samt sand og grus, alt der går i stykker med en skovl. Hvis du trykker på PCM'en, vil denne skovl sætte 3x3 jord eller sand, eller hvad der er i din beholdning.

En god måde at niveauere territoriet på.

5) Hvordan vækst. Denne hakke fungerer som et benmel, hvis du trykker PKM på planten, godt eller spiselig mad, der dyrkes, befrugter den den. Hvis du klikker på det tomme PKM-område, skifter hovet jorden i markarealer til plantning af 3x3 blokke.


Støvler rejsende. Thaumostatisk sækel. Thaumostatisk bælte.


Disse støvler er meget populære i Taukkrafte. Trods alt giver de fart, hoppeevne og automatisk overgang til 1 blokke op. Det vil sige, du behøver ikke at springe fra blok til blokering mens du flytter, støvler vil gøre det for dig selv. Svømningshastigheden er også stigende. Disse støvler er lavet på alteret.

Taumastatic satchel.
Ja, det er det, det vil tillade almindelige spillere at flyve, Wiiiii.
Sådan en satchel er lavet på alteret. Han har en bib.
Det flyver temmelig langsomt. Men det kan løses. Hastigheden forøges, hvis låseproppen er i hast. 3. Hvis du kombinerer rejses støvler, som også er fortryllet i en fart 3, øges hastigheden allerede 2 gange.

Og endelig, de 3 ting, der bærer ind i slotten for amuletter og væsentligt fremskynder vores flyhastighed på rygsækken, dette er det thaumostatiske bælte. Han gjorde også på alteret, men der vil være en lille minus. Dette bælte kræver lidt mere energi at flyve end normalt. Og her er hovedemnet. For at kunne flyve - vi har brug for energi.
Da vi lavede den thaumastatic satchel, skal vi genoplive den. Vi trykker på Shift + PKM, der holder den thaumostatiske sæk i hånden og ser grænsefladen med en plads der. Der skal du sætte en krukke med aspektet af "Styrke (Potentia)"


Og så skal du bare sætte den på og aktivere den (se i kontrolindstillingerne), og så flyde frit i himlen!

Held og lykke med at lære


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:32

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 24. oktober 2015

Afsnit: Opfindelser. Del 2


I denne del vil jeg fortælle eller fortælle dig om emnerne i afsnittet "Opfindelser". Og så lad os starte.


Magisk drill.


En meget interessant enhed, der graver miner, det vigtigste - uden dit tilsyn. Borren selv vælger en blok og ødelægger den. Grave dette bor 5x5
For at skabe denne øvelse har vi brug for "Grundlaget for den magiske boremaskine" og "Magic Drill" selv. Udformningen af ​​disse ting vil være i undersøgelsen studeret.
For at boreren skal kunne arbejde, er det nødvendigt at placere "Digging" -knappen og enhver pickaxe i "borepekeren" - (det vil sige i Magic Drill). Jo bedre valget er, jo bedre borer boret, boreren tager også fortryllelser det samme som på pluk selv.


Børens hastighed kan accelereres ved hjælp af Perditio-aspektet. Du kan sætte krukken ved siden af ​​boret. Og den magiske bores position kan ændres ved at klikke på den magiske stang PKM, og den vil vende i din retning.
For at aktivere den magiske øvelse skal du have et rødt (redstone) signal.

Ordning om at skabe en boremaskine:

1. Installer Magic Drill Base, sæt en håndtag til at aktivere og en krukke med "Destruction" aspektet til vores boremaskine til arbejde. Forbered dig på forhånd en kiste eller bedre "Hungry Chest" (Den er placeret i afsnittet "Golemology"):


2. Nu sætter vi den magiske snegl på basen af ​​den magiske snegle. Han vil altid blive sat i din retning.

3. Åbn grænsefladen af ​​den magiske øvelse ved at klikke på PKM på den og se, at til venstre har vi en celle til knappen "grave" og til højre en celle til pickaxen. Mere til højre er der skrevet information om borens arbejde, på den anden side - dets egenskaber.


4. Sådan ser et bor ud i driftstilstand. Din opgave er at levere den "Hungry Chest", så den opfanger de blokke, som boren springer ud under ødelæggelsen af ​​andre blokke.


Spejl magi


Meget interessant mekanisme med bevægelse af objekter. Denne magi er meget praktisk til udveksling og transport af genstande.
Håndværk er naturligvis i bogen, jeg vil fortælle dig, hvordan du bruger disse magiske spejle.
Til at begynde med skal vi vælge et sted hvor vi kaster vores drop. (Objekter).


valgt:
Nu skal vi lave et andet magisk spejl og klikke dem med PKM på den første,

det er, binde det, og sæt det derefter, hvor objekterne vil blive smidt ud.
Hvis du binder spejlet, bliver de sorte:


1) Spejl til "entry"

2) relaterede spejle. I det venstre spejl kastede jeg en svamp, som vi ser, skød spejlet til højre dem ud.

I princippet fungerer det og omvendt, du kan smide objekter i det rigtige spejl, og de vil flyve ud af den venstre.

Essens spejle
De arbejder på samme måde som almindelige spejle, men som du forstår det ved deres navn bærer de essensen. Du trækker ikke essensen direkte, du har brug for en metode / enhed, der absorberer aspekter fra banken. For eksempel har jeg i hjemmet banker med aspekter, og på gaden er der en matrix. Det essensielle spejl placeret hjemme og på gaden giver dig mulighed for at overføre essensen i en tilstrækkelig stor afstand fra huset til matricen. Jeg tror, ​​at denne metode giver dig mulighed for ikke at indlæse området med alteret med alle mulige banker, du kan lave et særskilt adskilt værelse. Ja, og symmetrien behøver ikke at passe. Det skal huskes, at jo længere overførselsafstand af essensen er, desto større er chancen for at miste noget essens.

Hånd spejl

Binder til et enkelt magisk spejl. Funktionen af ​​dette håndspejl er som følger: Du åbner håndspegel-grænsefladen (Pm) og smider et objekt i et slot, det objekt du kastede vil flyve ud af det magiske spejl, som du har bundet det til.
Hånd spejl interface:


Hjerne i banken. Masker. Providence Hjelm Sinisterlig sten


Hjerne i banken

En enhed, der samler erfaringer. Han er ofte sat ved siden af ​​mekanismer eller kachalkai, der kaster erfaring. En hjernebank samler og sparer den. Og hvis du har brug for at afhente erfaringerne, så smæk PCM på den. Og det kan også bruges til dekoration.

masker

Disse masker kan indsættes i Slaget Tauma Hjelm, Denne proces finder sted på matricen (alteret).

Der er 3 typer masker, der giver forskellige passive evner:

1) Masken på en trækkende dæmon - virker som vampyrisme, giver en lille chance for at fjerne fjendens helbred og sende det videre til dig.
2) Den onde spøgels maske - giver en chance for at pålægge fjendens dræning.
3) Laughing Devil Mask - reducerer virkningerne af forvrængning.

Providence Hjelm

Meget praktisk ting. Når du har lært dette, kan du forbinde en almindelig hjelm med åbenbaringsbriller. Du vil have både beskyttelse og evnen til at se Auras og alt, hvad åbenbaringsbrillerne ser.

Sinisterlig sten

Denne sten er et kompas. Det begynder at gløde, når man ser på en uhyggelig aura. Hvilket betyder at du er tæt på enten totem eller dungeon. Radien er begrænset, men det er nyttigt.


Rune skjold, Rune fortryllelser, Amuletter, Bælter, Ringe


Opfindelsens afsnit giver os en ny magisk beskyttelse - runebeskyttelse. Selve skjoldet ligner en amulet, en ring, et bælte. Rune rustning kan ikke charmeres, men det kan specialiseres.
Rune skjold giver ekstra liv, det vil sige, at alle skader først bliver taget til runeskjold, og så snart de løber ud, vil skaden igen være ren, det vil sige, du vil begynde at tilbringe rigtige liv.


For det første vil du være til rådighed basale runeskjold, og så kan du specialisere dem. Hvad er forskellene?
1) Rune Shield Ring. Giver +5 rune beskyttelse. Det er - ekstra liv.
2) Runic Shield Amulet. Giver +8 rune beskyttelse.
3) Rune Shield Belt. Giver +10 rune beskyttelse.


Specialiserede Rune Shields

1) Energiseret runeskærmring. Det giver +4 rune beskyttelse, men det genopretter rune beskyttelse 25% hurtigere.
2) Amulet af ekstra runeskærm. Det giver +7 rune beskyttelse, men når dens ladning falder til 0, stiger den skarpt til 8.
3) Runic skjold kinetisk bælte. Det giver +9 runebeskyttelse, men når dens opladning falder til 0, frigiver den en kraftig energipl eksplosion. Tilbagetrækningen af ​​eksplosionen er 20 sekunder.
4) Reparere runeskærmring. Det giver +4 runic beskyttelse, men når ladningen falder til 0, frigiver den en stærk helbredende bølge til transportøren. Tilbagekaldelsestid - 20 sekunder.
Det vil sige, specialiserede runeskærme reduceres med 1 point af runebeskyttelsen, men hver har evner.
Du kan også lægge en runebeskyttelse på den magiske rustning, det vil sige på tæthedsbeklædningen eller på kampens thaum rustning.


Polskere skader.
Dette er en nyttig ting, der fjerner skader. Denne enhed leveres med energispektet Aer (Air). Og denne enhed rydder alle skader, nemlig den smittede slim og gas inden for en radius på 16 blokke fra sig selv.


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:31

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 24. oktober 2015

Sektion: Golemologi
Den sjoveste og mest interessante ting i Taukkrafte, men samtidig ikke meget enkel.
Lad os starte!


Sulten brystet. Bell. golems


I begyndelsen vil du kunne studere "Hungry Chest" - dette er et meget nyttigt bryst. Faktum er, at han "spiser" dropen (objekter), der faldt på ham eller kastede sig tæt på ham. Denne kiste kan ikke være mere, hvis du lægger en anden ved siden af ​​den. Det kan bruges hvor mange.

klokke

Item - pointer to golems. Med denne klokke kan du vælge en golem og knytte den til en blok, lager eller et hvilket som helst sted med det tilsvarende arbejde. Dette gøres ved at trykke på RMB.
Du kan fjerne etiketten, hvis noget blev gjort forkert, klik på Shift + Pkm på etiketten, du vil fjerne. Eller F-tasten. Hvis du skal "hente" en golem, så tag den i lagerbeholdning og flyt den, og klik derefter på den LKS. Det vil overføre med alle forbedringer og hjerter. Hvis du klikker på Skift + LKM, så deler du golem og forbedringer, og du vil slippe ud alle separat. Men der er en lille chance for, at forbedring kan gå tabt.

golems
Lad os nu gå til golemerne selv. Der er 8 typer golems. Jeg vil fortælle om det bedste og sidste. Det handler om thaum golem.
Karakteristisk for golem toum:
Styrke: Kæmpe
Styrke: Høj
Selvhelbredelse: Langsom
Kan bære: 32
Hastighed: Langsom
Forbedringer: 2
For hver golem kan du lave hjerter og forbedringer. Hjerter er ansvarlige for Golems arbejde, og forbedringerne giver dem nogle passive evner.


Typer af forbedringer
1) Forbedring: Luft. Fremskynder bevægelsen af ​​golemen og den angribende golems angrebshastighed.
2) Forbedring: Land. Tillader dig at bære flere genstande, øger også dens fysiske skade.
3) Forbedring: Brand. Øger Golem-grænsefladen, Golem-angreb er sat i brand.
4) Forbedring: Vand. Øger synspunktet for golemen, øger også afstanden og nøjagtigheden af ​​fjernangreb.
5) Forbedring: Bestilling. Giver evnen til at skelne farverne på mærkerne (fra klokken) og forbedrer også sindet, der gør det muligt for dig at arbejde bedre og ikke at stumpe.
6) Forbedring: Destruktion. Kan afvise angreb. Vil være mere opmærksomme, kan skelne frafaldet.


Golem Hearts

For at sætte hjertet på golem, skal du blot klikke på det pkm.
1) Golem Heart: Samling. Tillader dig at indsamle en dråbe i en radius på 16 blokke fra bindingen. Det er alle ting, der lyver. I grænsefladen til golem kan du angive, at han kun har samlet et bestemt emne. For at få hjertet til at virke, sæt golem på brystet. Eller i nærheden af ​​det, men samtidig at have klikket pkm på brystet.
2) Golem Heart: Harvest. Meget nyttigt hjerte i minecraftens liv. En golem med dette hjerte samler alle dyrkede afgrøder, kartofler, gulerødder, rier, og så videre. Forbedring "Bestilling" kombineres med dette hjerte, det tillader nøgne at plante, hvad han rev.
3) Golem Heart: Guard. En golem med dette hjerte slår mobs - monstre, alle men creepers. Forbedret "Bestil" kombineres med den.
4) Golem Heart: Felling. Det virker ligesom hjertet af Harvest, kun golems med dette hjerte skære træer ned.
5) Golem Heart: Fiskeri. Golemen, der fisker, er intet ud over det sædvanlige. Jo større og dybere reservoiret er, desto bedre er det for golem at arbejde. Også med dette hjerte kombineres næsten alle forbedringer. Forbedring af "luft" giver mulighed for at fange ekstra fisk. Forbedret "brand" giver dig mulighed for at stege fanget fisk. Forbedring af "ordren" øger chancen for at fange en god fisk. Forbedring af "Destruction" giver en chance for at fange en dårlig fisk.
6) Golem Heart: Slaughter. En golem med dette hjerte vil dræbe dyr, der allerede er gamle, det er fredelige mobs, det kontrollerer individet for muligheden for at opdrætte og dræber ikke alle.
7) Golem Heart: Fyldning. En golem med dette hjerte vil inspicere den viste beholder, det vil sige en kiste eller en hvilken som helst enhed til opbevaring af genstande for at rydde det af objekter og overføre det til det, det er fastgjort til.
8) Golem Heart: Fyld. Golems med et sådant hjerte vil indeholde en slags reservoir. Antag en kedel eller smeltedigel af minecraft.
9) Golem Heart: Alchemy. Det fungerer næsten lige så godt som hjertet af "Fill", men det virker med essenser i banker og en stille kube.
10) Golem Heart: ødelæggelse. Fungerer modsat hjertet "Fyldning".
11) Golem Heart: Sort. Det virker på samme måde som hjertet "ødelæggelse", men det tager kun det emne, der er i dette og det bryst. Men du kan fortælle golem hvilke ting at bære.
12) Golem Heart: Brug. En golem med dette hjerte trækker et emne ud og forsøger at anvende det på det angivne område. Det er, i brystet ligger en pickaxe, markøren er fremhævet på stenen, hvilket betyder at golem vil gå for at bryde stenen med et valg.

Golem Deactivator
Dette er en blok, der giver dig mulighed for at stoppe golemen, hvis den går igennem den.
Denne enhed skal aktiveres med en rød blok. Mens det er aktiveret, vil enhver golem der går igennem det stoppe.


Walking brystet
Dette er et levende kiste, der løber på dine hæle. Skader ikke fra at falde. Han kan flytte til dig, hvis du er for langt væk fra ham.
Du kan også anvende flere forbedringer på brystet.
Løbebrystet kan fjernes med en klokke ved at trykke på LMB. Men tingene falder ud af brystet med denne tilbagetrækning.
Flere forbedringer kan adskilles "Shift + Lkm". Ligesom med golems.

Forbedret "luft" - gør det muligt for brystet at bevæge sig hurtigere.
Forbedring "ild" - brystet vil angribe dine fjender.
Forbedre "jorden" - en kiste kan indeholde flere elementer.
Forbedring "Vand" - brystet kan åbnes og fjernes kun af ejeren, der kaldte det. Øger også beskyttelsen mod alle typer skader.
Forbedring "Bestil" - når du fjerner brystet, kan det indeholde varer. Men hvis du adskiller sine forbedringer, det vil sige Shift + Lkm. Disse ting vil falde ud af brystet.
Forbedring "Destruction" - Brystet vil afhente alt, der faldt ved siden af ​​det.

For at forhindre brystet i at følge dig, kan du tilpasse det i dets grænseflade. (P. Dette gule firkant)

Walking-brystet har kun 1 forbedring.

Og endelig. Alle de 8 typer golems kan forbedres. Og de vil blive såkaldte "Improved Golems".
- Deres fordele er, at de øger deres præstation med 1 ovenfor. Det vil sige fra "langsomt" til "hurtigt".
- De har 3 pladser til forbedring.
- De arbejder bedre og mere opmærksomt.
- Flere liv og hurtigere helbredelse.

Hvert Golem har sin egen grænseflade. Dens indstilling afhænger af hjertet, som er indsat i golem. Her er et eksempel på "Brug" Heart-grænsefladen:

Varer er placeret i cellerne til højre, dette er som et tegn til golem Afkrydsningsfelter er ansvarlige for visse funktioner. For eksempel, RMB som ved blok eller som for varer, som med Shift trykket eller ej. Eksperimenter)

Og til sidst vil jeg sætte dette dejlige billede


Indlæg er blevet redigeretmax199911: 15. oktober 2017 - 19:31

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 dec 05, 2015

Afsnit: Ancient Knowledge


Den mest mystiske og farlige del af magi. For at åbne dette afsnit og begynde at studere det, skal du finde en lilla kult og et obelisk (alter) af de gamle, og måske skal du "ødelægge dig selv" så meget som muligt. Ellers at være alvorligt inficeret og overbelastet med forvrængning, både midlertidig og permanent. Obelisker vil falde sammen i den almindelige verden. Hvorfor har du brug for en crimson kult? Faktum er, at disse fyre bærer med sig en bog om crimson ritual, hvilket er præcis det, vi skal begynde at lære afsnittet "Ancient Knowledge" med dette, du skal studere de fleste af de andre afsnit af thaumonomicon. Denne obelisk ligner en crimson kult som denne: (der skal være en uhyggelig aura i midten, men siden jeg har sat alteret, er det ikke her.)

Fra denne kult kan sæt af kulturer og våben falde ud, og det vigtigste fald er "Crimson Rituals" og fragmenter af viden.
Når du har slået dem ud, skal du tage dem i hånden og trykke på RMB. I afsnittet "Grundlæggende oplysninger" vil der være information om denne bog. Bogen "Crimson rituals" åbnes ikke, den læses ved at trykke på den sædvanlige PCM. Når du har gennemført forskellige procedurer med det, anbefaler jeg dig at studere det med en måler. Bogen beskriver opgaven med at komme ind på de ældres portal og få øjnene til de gamle, til opdagelse.

Og nu er det vigtigste. For at åbne og begynde at studere afsnittet "Ancient Knowledge" - skal du akkumulere deres forvrængning. Det vil sige: Du bør studere mere forskning med skade, negativ, som en hellish komfur og en harmløs sten, og så videre. I teorien skal du akkumulere en masse af denne forvrængning, og så vil du først have dette afsnit. Hvordan finder du ud af, hvor meget forvrængning du har? Jo mere af det, jo mere hallucinationer. Jo oftere du har solsyge, hjerteslag, mørke og små edderkopper, jo tættere er du på opdagelsen af ​​dette afsnit. Forvrængning er en form for skade, der påvirker sindet, og skader er den forurening, der påvirker miljøet, og du, det vil sige inficerede biomer, mobs, flydende skader fra en mislykket alchemisk proces i diglen og så videre.

Når du har opdaget denne viden, vil du få nogle undersøgelser til rådighed, og i processen begynder du at studere den.

Lad os nu analysere et par elementer fra dette afsnit.

Enheder og elementer af gammel viden
1) mental detektor Dette er en nyttig ting, der giver dig mulighed for at se dit niveau af forvrængning. Så snart du tager den i hånd, vises en kolbe med en violet væske øverst til venstre, det viser niveauet for din permanente og midlertidige forurening.
Det ligner "menuen" af infektion.

2) Knob: Singularity. Dette er en knap, som sættes på stangen og når den aktiveres (PCM) producerer en kugle af kaotisk energi. En kugle kan flyve overalt, og i en kollision eksploderer det ødelæggende blokke. Der er også et mønster, hvis kuglen skarpt drejede i den anden retning under flyvningen, så kan der være en aura node. Således er det et kaotisk kompas af aura knuder.
3) Personens enestående kerne. Groft sagt er dette stangen til personalet, som CAM'en supplerer i sig selv. Han fylder langsomt og gradvist medarbejderne med energi. Og hans passive evne er, at enhver knap, der er sat på ham, får et strømniveau.
4) Forbedret kerneopbevaring. Dette er en stor tank, der kan opbevare mange forskellige aspekter i sig selv i flydende form; en tank kan lagre op til 256 mængder essens i flydende form, i enhver kombination. Aspekter i tanken kan ikke blandes. Men i denne vidunderlige teknik er der en ulempe. Tanken kan ikke rengøres og kan ikke fyldes manuelt, golems eller rør hjælper her.


For eksempel kan du sige det sådan:

5) Singular Crusher. Værktøjet graver sten og jorden i en radius på 3x3. Som en brandpluk, vil det producere klynger ved minedrift af nogle malmer. Gradvist restaureret.
6) Hulspidser. De har stor modstand mod magi, og også suger viset ud af auraen meget hurtigt.
7) Forbedret alkymisk ovn. Denne komfur, der kan behandle en masse genstande og ikke kræver brændstof fra kul.

Forbedret alkymistovne


Vi bygger efter ordningen, og efter at de er bygget, skal du aktivere det, det vil sige klikke på det med en stang, der skal være 50 aspekter af vand, brand og orden i stangen!

For at hende skal begynde at arbejde, skal vi give hende et par aspekter. Branden aspektet, der sendes via Vis-kanalen, vil være ansvarlig for brændstoffet. Ødelæggelsesaspektet (Chaos) vil ødelægge objekter ved dobbelt hastighed eller smelte snarere. Og aspektet af vand vil have en stor chance for at ødelægge skaden fra ovnen.
For at gøre dette skal du tage en sidevej gennem kanalen fra den forvandlede aura til siden for at komfuret skal begynde at fungere. Vand- og destruktionsaspektet anvendes kun under smelteprocessen. (Det anbefales at aktivere auraen og denne komfur i en klump).
Du kan sætte en forbedret alkymisk ovn ved siden af ​​den ophidsede knude uden at forbinde de hængte kanaler.

Ydre lande (antikke verden)


Og nu om de ydre lande selv og hvad de kan komme på tværs af.
Generelt studerede du dette afsnit "Ancient Knowledge" og gik for at se efter en obelisk. Men før du gør det, skal du kigge op de ældres 4 øjne.

De skal aktivere portalen. Under obelisken er der et monument, godt eller en piedestal, som er placeret i centrum af hele denne struktur, og du placerer de gamle øjne ved at trykke på RMB.
Sådan ser portalen ud - vi går ind i det:

Efter at du gik der, vil du møde en flok fælder, monstre og selvfølgelig nye plushies.
Hvad skal du gøre i denne labyrint?
Først skal du finde en tablet for at åbne passagen til chefen.

Og her er selve passagen: Vi sætter tabletten der:

Bosses der er kun 3 arter. Og jeg stødte på dette mirakel:

Nå, her er en sådan dråbe fra det:


Lad os nu tale om de resterende forskning og emner.
8) Singulær perle. Selvfølgelig kan du kun finde den i denne gamle verden, med andre ord danj. Du skal udforske "Singular aura node", det vil sige, den åbner senere. Ved hjælp af denne perle kan du til tider forbedre din aura. Det vil sige ved at klikke på det, har du en chance for at forbedre det, nye aspekter bliver tilføjet til det, og fra dim eller fading kan det blive en normal. Men når det er aktiveret, er der en stor eksplosion af skade.
9) Her er posen i billedet, det er omtrent en "tilfældig pris". Sådanne poser er kun 3 arter. 1) Almindelig skat; 2) usædvanlig skat; 3) en sjælden skat Disse poser kan findes i dette fangehul, når du åbner (pkm) får du en tilfældig præmie.


Heldigvis eller desværre er dette den sidste del af Thaumcraft 4.2 guide.
Og her er linket til vejledningen om Thaumic Tinkerer. Jeg skrev det også.
http://forum.realmine.net/index.php?showtopic=16174

På dacha-undersøgelsen!)

  • brat
  • Kan ikke lide
max199911 15. oktober 2017

Ændringer 10/15/2017

Jeg redigerede en anstændig mængde oplysninger, i hvert afsnit og mere præcist i hver del (faktisk i hele vejledningen) korrigeret og korrigeret manglerne, fejlene, typografierne. (Selv om jeg igen kunne savne noget). Ændret de fleste af billederne, på nogle steder tilføjede selv nye.

Detaljer malet nogle punkter, rewrote bloopers i teksten, jeg gentager i princippet

Generelt forlader jeg emnet midlertidigt åbent, hvis nogen finder en fejl / skrivemaskine eller noget andet, skriv i denne tråd.
Jeg har bemærket, at nogle websteder brugte min guide, derfor er denne besked også for dig, men om du vil ændre vejledningen på dine kilder, er dit ønske.

http://forum.realmine.net/topic/14226-thaumcraft-42/
Up